Программа курсов по 3DS MAX (МОДУЛЬ 0013D БАЗОВЫЙ)

Описание образовательной программы

В течение этого курса рассматриваются темы, необходимые для создания прочной базы знаний 3ds Max. По ходу занятий Базового курса 3ds Max слушатели научатся моделировать объекты базовой сложности и детализации, а так же создавать и назначать материалы 3ds Max, получат базовые знания о работе с камерами. Узнают как  расставлять и настраивать источники света 3ds Max.

Цель курса

По окончании курса слушатели получат представление о трехмерном моделировании и смогут эффективно использовать возможности уникального пакета 3D-графики.

Целевая аудитория

  • Дизайнеры (без знания 3D программ)

  • Начинающие пользователи

  • Художники (без знания 3D программ)

  • Архитекторы (без знания 3D программ)

Необходимая подготовка

Данный курс не требует от слушателей специальной подготовки. Все необходимые знания получаются по ходу изложения материала.

Содержание

1. Основы работы в 3ds Max

  • Состав пакета 3ds Max.

  • Требования к системе.

  • Устройство интерфейса 3ds Max.

  • Управление видовыми окнами в 3ds Max.

  • Объекты 3ds max.

  • Работа с примитивами.

  • Создание простых объектов.

  • Свойства объектов.

  • Инструменты трансформации.

  • Простое клонирование.

  • Выравнивание объектов.

  • Группировка объектов.

  • Сохранение сцены.

  • Простая визуализация в 3ds Max.


 2. Простое моделирование

  • Модификаторы объекта 3ds Max.

  • Настройка модификаторов в стеке.

  • Клонирование объектов (copy, instance, reference).

  • Булевские операции с объектами 3ds Max. Управление операндами.

6. Моделирование с помощью модификаторов Edit Mesh и Edit Poly

  • Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh – объектов.

  • Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, poligon).

  • Модификатор Edit Poly в 3ds Max.

  • Модификаторы сглаживания — MeshSmooth и TurboSmooth.


8. Создание материалов с текстурными картами

  • Работа с материалами 3ds Max.

  • Текстурные карты материала.

  • Работа с модификатором карты материала — UVW Map.


9. Камеры и источники света в 3ds Max

  • Съемочные камеры в 3ds Max.

  • Свойства камер.

  • Установка камер.

  • Стандартные источники света 3ds Max.

  • Создание освещённости в сцене.

  • Основные принципы работы различных источников света 3ds Max.


10. Визуализация и спецэффекты в 3ds Max

  • Визуализация в 3ds Max.

  • Настройки рендеринга 3ds Max.

МД ГЛОБАЛ

Свяжитесь с нами

© Copyright 2023 by

MD Global Space center. 

адрес:

1. ул. Октябрьская д. 20,

оф. 2б (2-й этаж)

График работы:

Пон. - Пятница.

09:00 - 17:00

  • Vkontakte Social Icon
  • Facebook Social Icon